لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Unreal Engine 4: The Complete Beginner's Course [ویدئو]
Unreal Engine 4: The Complete Beginner's Course [Video]
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بازی های پرفروشی مانند Gears of War، Mass Effect، Borderlands و BioShock چه وجه اشتراکی دارند؟ البته، آنها با استقبال عالی از سوی منتقدان و گیمرها بسیار محبوب هستند. با این حال، یکی از جنبه های مشترک این بازی ها، که راز موفقیت فوق العاده آنها نیز هست، موتور پیشرفته Unreal Engine است. استفاده از این موتور است که شما سفر توسعه بازی خود را آغاز خواهید کرد.
شما با یادگیری نحوه راه اندازی Unreal Engine 4 و درک مفاهیم اساسی توسعه بازی شروع می کنید. با تسلط بر اصول اولیه، مهارتهایی را که برای ساختن محیطهای زیبا برای اجرای بازیهای خود نیاز دارید، یاد خواهید گرفت. بعداً، یادگیری نحوه منطق اسکریپت برای بازیهایتان به شما کمک میکند تا قوانین و رفتارهای بازی را تعریف کنید، دادههایی مانند سلامت و موجودی را پیگیری کنید. ، و شخصیت های قابل بازی ایجاد کنید. با استفاده از ویرایشگر UMG، یاد خواهید گرفت که چگونه رابط کاربری ایجاد کنید، بنابراین می توانید منوها، صفحه نمایش ها و HUD ها را به بازی خود اضافه کنید. و در نهایت، نحوه عملکرد صدا در موتور را یاد خواهید گرفت تا بتوانید موسیقی، دیالوگ و جلوه های صوتی را به بازی خود اضافه کنید.
تکمیل این دوره به شما مهارت های لازم برای تبدیل ایده های خود را به بازی های قابل بازی می دهد. بازیهایی که از محیطها و منطق ساختهشده توسط شما استفاده میکنند که توسط موتور پیشرفته Unreal Engine 4 ارائه میشود. با نحوه راهاندازی و اجرای Unreal Engine 4 در سیستم خود آشنا شوید.
کشف کنید که چگونه محیط های زیبا بسازید تا بتوانید بازی های خود را در آنها به نمایش بگذارید
یاد بگیرید که چگونه منطق بازی های خود را اسکریپت بنویسید تا بتوانید قوانین و رفتارهای بازی را تعریف کنید
نحوه ایجاد یک شخصیت قابل بازی و ایجاد ورودی برای کنترل آن شخصیت را بیاموزید
مفاهیم کلیدی بازی های اکشن را درک و اجرا کنید: برخورد و آسیب
نحوه استفاده از ویرایشگر UMG برای ایجاد رابط کاربری را کشف کنید
بیاموزید که چگونه با استفاده از ویرایشگر UMG، منوها، نمایشگرها و HUD ها را به بازی خود اضافه کنید
یاد بگیرید که چگونه موسیقی، دیالوگ و جلوه های صوتی را به بازی خود اضافه کنید
نحوه بسته بندی و صادرات بازی دمویی که ایجاد می کنید را در این دوره بیاموزید تا بتوان آن را خارج از ویرایشگر بازی کرد. برای یادگیری از این دوره نیازی به تجربه قبلی برنامه نویسی نیست. هر سخنرانی در این دوره با نسخه 4.24 Unreal Engine سازگار است.
سیستم مورد نیاز:
توصیه می شود: رایانه رومیزی با ویندوز 7 (یا جدیدتر) 64 بیتی یا مک با Mac OS X 10.9.2 یا بالاتر
توصیه شده: 8 گیگابایت رم
توصیه می شود: پردازنده چهار هسته ای اینتل یا AMD
توصیه شده: کارت گرافیک سازگار با DirectX 11
توجه: Unreal Engine 4 روی رایانههای رومیزی و لپتاپهایی با مشخصات زیر اجرا میشود، اما ممکن است عملکرد آن تحت تأثیر قرار گیرد. توسعه بازی را از ابتدا فقط با مهارت های کامپیوتری اولیه بیاموزید، بدون نیاز به تجربه قبلی در برنامه نویسی * یاد بگیرید که چگونه محیط هایی با ظاهر واقعی ایجاد کنید تا بازی های خود را به مرحله اجرا در آورید * منطق اسکریپت برای تعریف گیم پلی بدون نیاز به دانستن نحوه کدنویسی
سرفصل ها و درس ها
شروع شدن
Getting Started
معرفی
Introduction
ثبت نام و نصب
Registration and Installation
پروژه ها
Projects
سطوح
Levels
بازیگران
Actors
ویرایشگر سطح
The Level Editor
نمای کلی ویرایشگر سطح
Level Editor Overview
حالت مکان
Place Mode
Viewport I - پیمایش در داخل Viewport
Viewport I - Navigating Within the Viewport
Viewport II - متحرک، چرخش، و مقیاس بندی بازیگران در داخل Viewport
Viewport II - Moving, Rotating, and Scaling Actors Within the Viewport
Viewport III - Snapping
Viewport III - Snapping
Viewport IV - روش های مختلف برای مشاهده سطح شما
Viewport IV - Different Ways to View Your Level
مرورگر محتوا I - بررسی اجمالی و یافتن محتوا
Content Browser I - Overview and Finding Content
Content Browser II - افزودن، وارد کردن و ذخیره
Content Browser II - Adding, Importing, and Saving
مرورگر محتوا III - منوی گزینه های مشاهده
Content Browser III - The View Options Menu
Content Browser IV - Content Browser Windows
Content Browser IV - Content Browser Windows
جزئیات پانل I - رابط پنل جزئیات
Details Panel I - Details Panel Interface
جزئیات پانل II - رده تبدیل
Details Panel II - The Transform Category
طرح کلی جهان
World Outliner
بازیگران
Actors
مش های استاتیک
Static Meshes
برس ها
Brushes
مواد
Materials
چراغ ها
Lights
مه اتمسفر
Atmospheric Fog
شروع بازیکن
Player Start
اجزاء
Components
حجم ها
Volumes
آموزش 1 - ایجاد آسمان
Tutorial 1 - Creating the Sky
آموزش 2 - ایجاد منطقه بازی
Tutorial 2 - Creating the Playing Area
آموزش 3 - ساختن ساختارهای درونی سطح
Tutorial 3 - Building the Inner Structures of the Level
نقشه ها
Blueprints
مقدمه ای بر بلوپرینت
Introduction to Blueprints
متغیرها
Variables
آرایه ها
Arrays
کارکرد
Functions
کنترل جریان
Flow Control
دسترسی به بازیگران در Blueprints
Accessing Actors within Blueprints
کلاس های طرح
Blueprint Classes
جدول زمانی
Timelines
آموزش 4 - ساختن سکوی آسانسور
Tutorial 4 - Building the Elevator Platform
آموزش 5 - ایجاد دشمنان
Tutorial 5 - Creating the Enemies
آموزش 6 - ایجاد درب چرخان
Tutorial 6 - Creating a Rotating Door
بازیکنان و ورودی
Players and Input
حالت های بازی
Game Modes
پیاده ها
Pawns
شخصیت ها
Characters
کنترل کننده ها
Controllers
نگاشت ورودی
Input Mapping
تنظیم حرکت شخصیت اصلی
Setting Up Basic Character Movement
آموزش 7 - ایجاد یک شخصیت قابل پخش
Tutorial 7 - Creating a Playable Character
برخوردها
Collisions
برخوردهای I - بررسی اجمالی برخوردها
Collisions I - Collisions Overview
Collisions II - ایجاد خسارت در اثر برخورد
Collisions II - Causing Damage Due to Collisions
برخورد III - برخورد پرتابه
Collisions III - Projectile Collisions
آموزش 8 - اضافه کردن سیستم آسیب به بازی
Tutorial 8 - Adding a Damage System to the Game
آموزش 9 - ایجاد آیتم Orb
Tutorial 9 - Creating the Orb Item
رابط های کاربری
User Interfaces
نمای کلی UMG
UMG Overview
ویجت ریشه
Root Widget
پانل بوم
Canvas Panel
ویژگی های رایج ویجت
Common Widget Properties
طراح بصری
Visual Designer
ویجت متن
Text Widget
ویجت دکمه
Button Widget
ویجت حاشیه و ویجت تصویر
Border Widget & Image Widget
ویجت نوار پیشرفت
Progress Bar Widget
ویجت جعبه را علامت بزنید
Check Box Widget
جعبه افقی و جعبه عمودی
Horizontal Box and Vertical Box
پانل شبکه و پانل شبکه یکنواخت
Grid Panel & Uniform Grid Panel
جعبه مقیاس و جعبه اندازه
Scale Box and Size Box
آموزش 10 - ایجاد HUD
Tutorial 10 - Creating the HUD
آموزش 11 - رنگ آسیب دیده و رنگ مورد را جمع کنید
Tutorial 11 - Damage Tint and Collect Item Tint
آموزش 12 - محدود کردن باز کردن درب و ایجاد منوی مکث
Tutorial 12 - Restrict Door Opening and Creating a Pause Menu
آموزش 13 - منوهای صفحه بازی به پایان رسیده و برنده شوید
Tutorial 13 - Game Over and Win Screen Menus
سمعی
Audio
Audio I - بررسی کلی صوتی و امواج صوتی
Audio I - Audio Overview and Sound Waves
صوتی II - نشانه های صوتی
Audio II - Sound Cues
صوتی III - تضعیف
Audio III - Attenuation
Audio IV - وارد کردن و تبدیل صدا
Audio IV - Importing and Converting Audio
آموزش 14 - اضافه کردن صدا به بازی
Tutorial 14 - Adding Audio to the Game
موضوعات اضافی
Additional Topics
دانلود محتوا از لانچر Epic Games
Downloading Content from the Epic Games Launcher
وارد کردن اشیاء سه بعدی از اینترنت
Importing 3D Objects from the Internet
بسته بندی
Packaging
آموزش 15 - بسته بندی بازی
Tutorial 15 - Packaging the Game
Packtpub یک ناشر دیجیتالی کتابها و منابع آموزشی در زمینه فناوری اطلاعات و توسعه نرمافزار است. این شرکت از سال 2004 فعالیت خود را آغاز کرده و به تولید و انتشار کتابها، ویدیوها و دورههای آموزشی میپردازد که به توسعهدهندگان و متخصصان فناوری اطلاعات کمک میکند تا مهارتهای خود را ارتقا دهند. منابع آموزشی Packtpub موضوعات متنوعی از جمله برنامهنویسی، توسعه وب، دادهکاوی، امنیت سایبری و هوش مصنوعی را پوشش میدهد. محتوای این منابع به صورت کاربردی و بهروز ارائه میشود تا کاربران بتوانند دانش و تواناییهای لازم برای موفقیت در پروژههای عملی و حرفهای خود را کسب کنند.
نمایش نظرات